CARTE DA GIOCO TIPO "MEMORY"
SICUREZZA IN CATTEDRA

PER USCIRE DALL'IPERTESTO
MOTIVAZIONI: E' un gioco di memoria, ma anche di riflessione, sulle conoscenze necessarie a gestire la sicurezza in una scuola tecnico-professionale e sui comportamenti abituali degli studenti. Questo gioco permette di associare ai comportamenti degli esempi concreti di prevenzione del rischio e protezione dagli incidenti in ambiente scolastico.
REGOLE DEL GIOCO:
1.stampare su tre cartoncini
2. ritagliare tutte le coppie di carte;
3. mescolarle e metterle coperte sul tavolo in disposizione regolare (righe e colonne);
4. a turno il primo giocatore scopre due carte per cercare di ricomporre le coppie, e se corrispondono continua a scoprire altre due carte, altrimenti se non combinano le ripone rigirate al loro posto, e passa il turno al compagno di gioco;
5. alla fine vince chi ha messo insieme il numero maggiore di coppie.
VARIANTI:
1. per i più piccoli si facilita il gioco di formazione delle coppie separando in due gruppi le due specie di carte;
2. per i più grandi si può chiedere di motivare le scelte, di portare altri esempi concreti, di creare delle altre carte, ....
3. è consigliabile incollare le carte su cartoncini colorati con lo stesso sfondo.
PER AVERE LE CARTE, BASTA USCIRE DALL'ESECUZIONE DELL'IPERTESTO e andare nella cartella LAVORO/ IMMAGINI MEMORY DEL CD, E STAMPARE LE IMMAGINI CARTA01.jpg CARTA02.jpg CARTA03.jpg CON LA STAMPANTE DEL PROPRIO PC SU TRE CARTONCINI, EVENTUALMENTE CON LO STESSO FONDO DI RETRO.